酒の肴に徒然と宣う壮大な独り言
酒の肴が尽きた頃、長い夜は自然と新しい肴を手渡す。思想と理想の狭間、美術のような奇術。ただ徒然に、つらつらと、好き勝手な私が踊り出すのは、目の前の夜が長すぎるからなのだろうか。
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秋の夜長に一人酒

Author:秋の夜長に一人酒
現在夢破れ、バイトで生活しながら正規雇用先を求めている末端の若輩者が贈る、素敵な無駄ライフをお楽しみ下さい。

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SAIで色々書いてみるテストな話


ふとSAIで何か描いてみようと思い立って描きはじめ、真夜中に興が乗ってこんなん出来ました。
何も見ずに描いたので、所々デッサンおかしいけど、それっぽいから良いかな。
一応、サキュバスをイメージしてみました。

いい年して頑張ってみよう第4話
描画チェックの延長で、キャラクター描画をサブルーチン化してみた。
lua関数を使えれば、独自命令化が見えるのでやってみようかと思ったけど、結局ルーチン呼び出しの文が短くなる位しか現状動作でのメリットが見えなかったので保留して、取り敢えず変数にキャラクターと表情パターン、描画位置を設定してサブルーチンに飛ぶ形で落ち着いた。
一応テンプレの数値部分を変えるだけで行けるので、まあ良いかなと。

後は、少しずつキャラクター画像のエフェクトをサブルーチン化していけば良いかな。
縦揺れ横揺れは取り敢えず実装したけど、多分これだとPCスペック依存なので、追々ネットで情報収集して手直しの予定。
後は移動しながらフェードアウトとか、よろよろ倒れるとかがありそうなエフェクトかな。


後、最後のキーパーソンの画像を、気分転換に仕上げたのですが……イケメン、もといイケケン過ぎた気がする。

もうちょっとデフォルメしても良かった気がする。まぁ、これも追々で。

というか、メインストーリーのイベント画像をざっと算出したら、差分含めて30枚と中々の量があって、あふん。
予定登場キャラクターが合計で10人程度、総イベントCGが50枚ちょっと、といっても予定シーン数自体は少なく、半分以上が同一シーンの差分の予定なので、それなりに妥当なラインでプロットを設計してはいるつもりですが、はてさてどうなる事やら。



いい年して頑張ってみよう第3話
クライアントが来ない為、バイトが連続お休みです。
来週からはまとまった仕事が来る予定だし、貯蓄もあるのでお金の心配は無いですが……辛い。

まぁ、自分の時間が増えたという事で……。
やっとこさタイトル画面とタイトルロゴ、後は最初のボタン部分の画像を完成させまして、取り敢えず全てのボタンをテキスト表示部に繋げて動作だけ確認。OK。

後はセーブロード等の基本部分をサブルーチン化して、トップからとウィンドウボタンからで呼び出せるようにすればOK。まぁ、追々で。

次は取り敢えず、仮の背景画像を用意しての本編部分の見た目の調整かな。気分的に。

いい年して頑張ってみよう第2話
導入部分を作ろう。と思っていたら、完成品がイメージに合わなかった為に、再度練り直しと相成りまして、スクリプトの方は一旦止まってます。

その代わりに、息抜きついでに描いていたイメージスケッチがまとまって来たので、噂のサブヒロイン予定の画を先に仕上げてしまいました。



スタンダードな物という予定通り、良い感じにスタンダードなお姫様が描けたように思います。
でも、ドレスの質感がいまいちなので、追々手直しすると思います。

いっそラメっぽい質感にしてしまうか……?

前の勉強がてら「NScripter」を弄っている件、同時並行で色々やってますが、メインヒロインのデザインがやっと固まりました。
二週間くらいあーだこーだ悩みましたが、取り敢えず見た目年齢とか、キャラクタとして伝えたいイメージを自分なりに詰め込めたので、このデザインで確定としようかと思います。

後は、もう1パターンの体勢作って、表情部分の差分を作成したらヒロインの立絵はOKかな。

一応サブヒロイン登場予定で、大まかなイメージはあるのですが、最近やったゲームのキャラデザに大きく引っ張られているので、うまく切り離せるまで熟成中。

テキストウィンドウの表示と、テキストウィンドウのボタン部分の動作確認はOKで、追々機能も実装していく予定。
現在はスタート部分の作成と動作テストの為に、タイトル部分などのデザインを煮詰めてます。